{"id":7,"date":"2007-12-12T20:15:56","date_gmt":"2007-12-12T19:15:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oscene.net\/site\/java\/howto-come-iniziare-a-scrivere-giochi-in-java-per-il-proprio-cellulare-con-netbeans-link-e-risorse-utili"},"modified":"2007-12-12T20:15:56","modified_gmt":"2007-12-12T19:15:56","slug":"howto-come-iniziare-a-scrivere-giochi-in-java-per-il-proprio-cellulare-con-netbeans-link-e-risorse-utili","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oscene.net\/it\/programmazione\/java\/howto-come-iniziare-a-scrivere-giochi-in-java-per-il-proprio-cellulare-con-netbeans-link-e-risorse-utili","title":{"rendered":"HowTo: Come iniziare a scrivere giochi in Java per il proprio cellulare con NetBeans. Link e risorse utili"},"content":{"rendered":"<p>Qualche giorno fa mi sono imbattuto personalmente in questo argomento. Dal momento che ho intenzione di comprare un nuovo cellulare per sostituire il glorioso, intramontabile, invincibile, <a href=\"http:\/\/bloginformatico.netsons.org\/2007\/09\/01\/il-cellulare-migliore-del-mondo\/\">miglior cellulare del mondo<\/a>, e dal momento che <a href=\"http:\/\/www.nokia.it\/A4351122\">il nuovo candidato<\/a> presenta una gustosa dotazione in quanto a supporto Java, e supposto anche che il sottoscritto sia un maniaco della programmazione di giochi&#8230; era praticamente scontato che avrei tentato di tuffarmi a capofitto nella programmazione di giochi in Java per il mio nuovo giocattolino!<\/p>\n<p>Ecco allora come fare per iniziare a muovere i primi passi:<\/p>\n<p>Innanzitutto ci serve un buon ambiente di sviluppo Java. Io ho optato per l&#8217;accoppiata micidiale Sun JDK 1.6.0 + Sun NetBeans 6.0, su piattaforma Linux Mandriva. Per installarli sulla nostra macchina dobbiamo seguire le solite procedure che conosciamo. Se, come me, usate l&#8217;ottima distribuzione Linux Mandriva One 2008 allora tutto \u00c3\u00a8 molto semplice. Basta cercare in mezzo ai pacchetti software il pacchetto chiamato <strong>java-1.6.0-sun-devel <\/strong>e installarlo con la mastodontica fatica che solo un doppio clic pu\u00c3\u00b2 procurare&#8230;<\/p>\n<p>Dopo aver installato il pacchetto di sviluppo (che contiene il compilatore Java) ci serve <strong>NetBeans 6.0<\/strong>, il nostro IDE preferito! Puntiamo il browser su <a href=\"http:\/\/www.netbeans.org\">www.netbeans.org<\/a> e dalla sezione download scarichiamo il pacchetto <em>Mobility<\/em>, che contiene tutto il necessario per sviluppare i nostri giochi.<!--more--><\/p>\n<p>Ancora una volta, installarlo sar\u00c3\u00a0 una passeggiata. Se usate la fantastica, fantasmagorica, eccezziunale veramente, distribuzione Mandriva Linux One 2008 (mi sento molto professionale oggi&#8230;), il tutto si risolve in circa 2 o 3 clic cos\u00c3\u00ac riassunti: puntiamo il nostro amato Konqueror sulla directory dove abbiamo scaricato il pacchetto e premiamo F4; si aprir\u00c3\u00a0 una sessione di terminale Konsole che punta automaticamente alla stessa directory; eseguiamo il comando <strong>su <\/strong>e digitiamo la password di amministratore; adesso digitiamo il comando <strong>sh netbeans-6.0-mobility-linux.sh<\/strong> (se il pacchetto scaricato non si chiama esattamente cos\u00c3\u00ac bisogna ovviamente adattare il comando inserendo il nome corretto del pacchetto scaricato, usare <strong>sempre<\/strong> il tasto TAB per essere certi di scrivere correttamente i nomi dei file e dei comandi quando usiamo il terminale&#8230;) che lancer\u00c3\u00a0 un normalissimo programma di installazione grafico stile Windows, del tipo Avanti Avanti Avanti&#8230; Fine.<\/p>\n<p>Una volta terminata l&#8217;installazione c&#8217;\u00c3\u00a8 un piccolo inconveniente da superare: a causa di un difetto del programma di installazione non verr\u00c3\u00a0 creata nessuna icona, ma risolveremo molto presto grazie alla <strong>putenza<\/strong> del nostro amico KDE!<\/p>\n<p>Clic destro sul menu dei programmi e selezioniamo <strong>Editor menu<\/strong>, nell&#8217;elenco dei menu scegliamo <strong>Sviluppo-&gt;Ambienti di sviluppo<\/strong> e clicchiamo sul pulsante <strong>Nuova voce<\/strong>. Riempiamo la scheda corrispondente in questo modo:<\/p>\n<p><strong>Nome:<\/strong> NetBeans<br \/>\n<strong>Cognome:<\/strong> HAHAHHA battuta troppo bella per non farla! \ud83d\ude00<br \/>\n<strong>Descrizione:<\/strong> &lt;lasciare vuoto&gt;<br \/>\n<strong>Commento:<\/strong> Suite di sviluppo by Sun Microsystems<br \/>\n<strong>Comando:<\/strong> &#8216;\/usr\/local\/netbeans-6.0\/bin\/netbeans&#8217;<\/p>\n<p>(NOTA: se avete modificato manualmente il percorso durante l&#8217;installazione allora dovete inserire il percorso corretto&#8230; in ogni caso usando la funzione di navigazione tra le directory risulta molto facile trovare il percorso corretto del comando. Se avete semplicemente fatto AvantiAvantiAvanti allora siete a posto)<\/p>\n<p>Ora cliccate su quella schifezza di icona predefinita e cercate quella corretta di NetBeans che si trova nella cartella <strong>\/usr\/local\/netbeans-6.0\/nb6.0\/netbeans.png<\/strong> (come al solito se avete modificato il percorso bla bla bla&#8230; ci siamo capiti&#8230; \ud83d\ude00 )<\/p>\n<p>Adesso salviamo il nostro capolavoro di icona di menu appena creata, apriamo il menu dei programmi e troviamo il nostro nuovo fiammante collegamento al programma NetBeans 6.0 ancora fresco fresco di fabbrica! Visto che vogliamo essere sadici, decidiamo di metterlo subito alla prova avviando un progetto di esempio incluso nel pacchetto Mobility che abbiamo appena scaricato ed installato.<\/p>\n<p>Una volta avviato NetBeans, diamo un bel colpetto di <strong>File-&gt;New Project<\/strong> per ritrovarci di fronte a questa schermata molto sexy:<\/p>\n<p><a title=\"Schermata sexy di NetBeans\" href=\"http:\/\/bloginformatico.netsons.org\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/netbeans-newproject.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bloginformatico.netsons.org\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/netbeans-newproject.thumbnail.png\" alt=\"Schermata sexy di NetBeans\" \/><\/a><\/p>\n<p>Come vedete anche nell&#8217;immagine dovete selezionare la categoria <strong>Samples-&gt;Mobility-&gt;MIDP<\/strong> e il template di progetto <strong>Simple Game created with Game Builder<\/strong>, poi due colpi di NextNextFinish e siamo pronti per smanettare con uno scheletro di esempio con cui poter sviluppare un giochino di base. Ci limiteremo soltanto a testarne il corretto funzionamento premendo sull&#8217;invitantissimo pulsante Play verde sulla barra in alto, ottenendo in pochi secondi questo inebriante spettacolo:<\/p>\n<p><a title=\"Spettacolo sublime con NetBeans\" href=\"http:\/\/bloginformatico.netsons.org\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/netbeans-nelgioco.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bloginformatico.netsons.org\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/netbeans-nelgioco.thumbnail.png\" alt=\"Spettacolo sublime con NetBeans\" \/><\/a><\/p>\n<p>Da questo momento in poi siete potenzialmente in grado di fondare la vostra azienda miliardaria produttrice di giochi per cellulari da Doom3 a salire, ma prima di diventare troppo ricchi fareste bene a leggervi e a studiarvi un po&#8217; di link che vi fornisco in seguito:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.wmlscript.it\/j2me\/\">http:\/\/www.wmlscript.it\/j2me\/<br \/>\n<\/a>Guide introduttive ben fatte per imparare il Java a livello basilare e applicarlo alla programmazione di giochi per cellulari. Dovreste studiare tutte le guide, saltando al pi\u00c3\u00b9 quella relativa ai socket (utile solo se volete scrivere giochi multiplayer), quella relativa ai dispositivi CDC con Windows Mobile (non sono cellulari normali, sono categorie di super smartphone per ricconi schifosi e antipatici) e quella relativa ai database che non \u00c3\u00a8 molto interessante per i nostri scopi.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.claudiodesio.com\/\">http:\/\/www.claudiodesio.com\/<br \/>\n<\/a>Sito internet dell&#8217;autore delle guide precedenti (non so se di tutte le guide, ma della maggior parte sicuramente). Contiene un ottimo libro su Java 5 (la penultima versione, cio\u00c3\u00a8 la 1.5.0) in formato PDF liberamente scaricabile e stampabile e contiene il link ad un altro libro pi\u00c3\u00b9 recente su Java 6 (l&#8217;ultima versione, cio\u00c3\u00a8 la 1.6.0) acquistabile on-line presso il sito della Hoepli per circa \u00e2\u201a\u00ac 32. Entrambi i libri superano le 700 pagine e sono destinati per chi desidera approfondire tutti gli aspetti della programmazione in Java. Il testo \u00c3\u00a8 talmente completo che viene usato come testo universitario in tante facolt\u00c3\u00a0, tra cui anche la mia. Vi ho avvisati, qui facciamo seriamente, eh!<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.netbeans.org\/kb\/60\/mobility\/index.html\">http:\/\/www.netbeans.org\/kb\/60\/mobility\/index.html<br \/>\n<\/a>Infine un po&#8217; di sana documentazione tecnica che non fa mai male! Dopo tutta questa teoria bisogna mettere le mani su NetBeans (veramente bisognerebbe farlo fin dalla prima pagina del libro, o dalla prima schermata dei tutorial on line). Qui trovate un po&#8217; di documenti in inglese (eh, si, dovreste imparare tutti a leggere e scrivere correntemente in inglese! Altrimenti come farete ad ordinare il servizio in camera nel vostro hotel a 12 stelle nel centro di New York quando diventerete miliardari?) per imparare ad usare i potenti strumenti che NetBeans Mobility offre allo sviluppatore di giochi, come ad esempio il potente e comodissimo <strong>Game Builder<\/strong>, i profili di compilazione e frammentazione del codice, ecc&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Buon divertimento ragazzuole e ragazzuoli! Ci sentiamo alla prossima! \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qualche giorno fa mi sono imbattuto personalmente in questo argomento. 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